top of page

Игровые взаимодействия

1.1. Оглушение

 

Оглушенный падает на одно колено. Если оглушенный имеет Иммунитет от оглушения, объявляет его и поднимается. Если нет - на время оглушения оглушённый персонаж отыгрывает потерю сознания.

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток и словом «оглушен». Время оглушения определяется как медленный счет до 300. Отсчёт ведёт оглушенный «про себя». После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что происходило вокруг пока он был без сознания.

В массовых боевых взаимодействиях (столкновение отрядов, штурмы) оглушение невозможно.

 

1.2. Связывание

 

Связанный персонаж отыгрывает ограничение/отсутствие подвижности связанных конечностей.

На конечности связываемого накидываются верёвочные петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами. Кандалы должны иметь замок.

 

1.3. Обыск

 

При объявлении обыска обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы.

Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, оглушен, тяжело ранен, умер.

Игровые предметы переходят вместе с игротехническим воздействием (пример: проклятие).

 

1.4. Кулуарное убийство

 

Кулуарное убийство приводит к мгновенной гибели персонажа, к которому применяется данное игровое воздействие.

Проводится только в небоевой обстановке. Нападающий игрок обязан выполнить имитацию удара коротким клинковым оружием со спины жертвы. Игрок-жертва отыгрывает «тихую» смерть.

             LARP

 

Goddess of

                  Destruction

bottom of page