top of page

 

 

1. Общие положения

 

1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. см. Правила по допуску оружия.

 

1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие.

 

1.3. Игроки должны использовать оружие, разрешенное его типу юнита.

 

1.4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, следует избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук , шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

 

1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

 

1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.

 

1.7. На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, удары небоевой частью оружия, захваты, борцовские приемы, перехват щитов и оружия за любую часть, удары щитом, удары ногой в щит.

 

2. Дневная и ночная боевка.

 

2.1. Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка: с 21-00 до 09-00.

 

2.2. На ночную боёвку допускается: оружие ближнего боя за исключением копий/пик.Не допускается любое стрелковое оружие (луки, арбалеты,)

 

2.3. В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар.

 

4. Хиты и хитосъем

 

4.1. Общие положения

 

4.1.1. Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону.

 

4.1.2. Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона.

 

4.1.3. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар.

 

4.1.4. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему мастеру для разбирательства. В зависимости от обстоятельств мастер принимает решение о наказании нерадивых игроков.

 

4.1.5. Игрок, использующий оружие, снимающее более 1 хита, должен при попадании в поражаемую зону противника объявлять количество снимаемых хитов, например «Минус два».

 

4.2. Хитосъем

 

4.2.1. Все типы обычного оружия снимают 1 хит.

 

4.2.2. Оружие снимающее более 1 хита маркируется цветными (цвет будет указан в Памятке игроку) браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия и стрелах/болтах.

 

6. Штурмы

 

6.1. Штурмом называются боевые действия, направленные на проникновение внутрь локации типа укрепленный город посредством разрушения или открытия ворот.

 

6.2. Штурм ведется только в районе ворот и штурмовой стены.


 

Боевка и хиты

             LARP

 

Goddess of

                  Destruction

bottom of page